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2022年11月可穿戴设备(数据&政策&技术)
发布时间: 2022/12/13 9:47:57 | 91 次阅读
消费类AR设备可以追溯到近十年前,2013年谷歌推出的GlassEE成本过高导致市场接受度低,并转向更zhuan业的细分市场;即便是到了现在,2022年推出的头戴式显示设备Magic Leap 2受到的评价毁誉参半。然而,元宇宙概念的带动下,AR/VR前景仍然被看好,部分科技媒体认为AR/VR将在2023年找到利基市场。AR/VR能否引爆市场仍未有定论,在进入2023年之前,行业的技术成熟度、产业链的发展更值得关注。
AR/VR行业发展的一个推动力是技术升级是否使产品发生质变。比如,光学部件的漏光和显示部件体积过大影响产品佩戴体感,这是下一代设备面临的挑战,解决这些问题的一个方案是转向用于光波导的塑料基板,以及采用MicroLED等显示技术提高显示效率和亮度。
另一个行业推动力是政策引导。
我国AR/VR关键部件的产业链比较健全,政策上也比较关注产业格局和发展方向的梳理和指引。2022年10月28日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(工信部联电子〔2022〕148号,以下简称《行动计划》)。
文件指出,到2026年的目标是,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。
下面简单讲述《行动计划》涉及到的底层硬件技术、网络、内容、编码、安全技术等关键技术。
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